Microsoft reinventa Zune “al estilo iTunes” pero con tarifa plana

Martes, 21 de septiembre de 2010

Foto de la Noticia

Foto: MICROSOFT

Zune para móviles Programa Zune

MADRID, 21 Sep. (Portaltic/EP) -

   Microsoft ha esperado a que las piezas estuvieran bien situadas para realizar un nuevo movimiento en el tablero de las descargas de entretenimiento. La compañía ha decidido reinventar su marca Zune para convertirla en un universo que alimentará de películas y canciones todos sus sistemas. Al estilo iTunes y con nuevo programa de sincronización incluido.

    A partir de otoño, Zune expandirá su oferta de entretenimiento en España con el software gratuito Zune, el Bazar Online de Zune, la subscripción musical Zune Pass y nuevas herramientas para Windows, Windows Phone 7 y Xbox LIVE. Es decir, la compañía ofrecerá contenidos con una posible “tarifla plana”, aunque solo de música, para todos sus dispositivos: ordenadores, teléfonos y consolas.

   Vayamos por partes. Cuando el servicio esté disponible en España, los usuarios podrán acceder a la tienda online del Bazar de Zune para adquirir canciones en formato MP3 y poder reproducirlas a través de PCs con Windows, Windows Phone 7 y cualquier dispositivo compatible con MP3. Los usuarios también podrán comprar videos musicales y reproducirlos en Windows, Windows Phone 7 y Xbox LIVE.

   Microsoft cuenta con una base instalada de dispositivos con sus sistemas operativos pero podría no ser suficiente. Ahí entra Zune Pass, un servicio de subscripción mensual de música que podría convecer a los usuarios. Por solo 9,99 euros al mes permitirá obtener descargas ilimitadas de música y ‘streaming’ de todo el catálogo de Zune desde Windows, Windows Phone 7 y Xbox LIVE (Sólo usuarios Gold). Las películas, lamentablemente, se quedan fuera.

¿IZUNES?

   El software de Zune para PC ha sido mejorado con nuevas herramientas y funcionalidades y servirá para sincronizar Windows Phone 7 con el PC. El nuevo software (versión 4.7) estará disponible gratuitamente para descarga desde España y permitirá que cada usuario organice y personalice su colección de películas, música, imágenes, podcasts y aplicaciones.

   Entre otras novedades, el menú Quickplay permite acceso inmediato al último contenido reproducido, a las novedades y a los favoritos; mientras que Smart DJ4 crea de manera automática listas de reproducción con el contenido del PC y va un paso más allá al sugerir canciones del Bazar de Zune que se acerquen a los gustos del usuario.

   La actualización de Zune Software también permitirá el streaming instantáneo de películas en alta definición, pudiendo reproducir films en el PC sin tiempos de espera o descarga.

   La tienda online del Bazar de Zune estará integrada en Zune Software y ofrecerá la posibilidad de adquirir millones de canciones y álbumes en formato MP3, incluyendo los artistas de algunos de los sellos discográficos más importantes como Universal Music Group, Sony Music Entertainment, EMI Music y Warner Music Group, así como cientos de compañías independientes.

   El Bazar de Zune también ofrece un amplio catálogo de películas de grandes estudios como Paramount Pictures, Vértice 360º y Warner Brothers Pictures.

   Desde Zune.net los usuarios podrán descargar el software y registrar su cuenta de Zune con un Windows Live ID nuevo o ya existente. Zune.net también ofrece acceso al Bazar de Zune, desde donde comprar música o utilizar Zune Pass para reproducir música en streaming directamente desde el explorador de internet así como alquilar películas

Los móviles en la Administración se han multiplicado por cuatro con Zapatero

Martes, 14 de septiembre de 2010

MADRID, 13 Sep. (EUROPA PRESS) -

   El PP ha vuelto a pedir al Gobierno que se ajuste el cinturón en consonancia con la crisis y, en esta ocasión, quiere que reduzca el número de terminales de telefonía móvil en la Administración General del Estado hasta el límite de los que sean estrictamente necesarios. Desde la llegada al poder de José Luis Rodríguez Zapatero, el número de móviles se ha multiplicado por cuatro, según los datos de Presidencia que esgrimen los ‘populares’.

   En una proposición no de ley, que recoge Europa Press, el PP destaca que la última edición del Informe Reina –que analiza la aplicación a la Administración Pública sobre el impacto de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones– recoge una serie de datos “poco compatibles” con la actual crisis económica por la que atraviesa y con “el compromiso de austeridad que predica sin cesar el Gobierno”.

   En dicho informe, que publica el Ministerio de la Presidencia, se detalla que en el periodo 2004-2009 el número de móviles asignados a la Administración General del Estado se ha incrementado un 275 por ciento, pasando de 15.165 terminales a un total de 56.836.

105 MILLONES EN 2008

   El estudio precisa, además, que casi la mitad de estas terminales dispone de acceso a Internet, un tipo de móvil que ha aumentado un 292 por ciento en los cinco años analizados, pasando de 6.141 aparatos a 24.098. También subraya que el coste económico, según los últimos datos consolidados de 2008, se cifra en más de 105 millones de euros.

   Así las cosas, el PP considera que la actual y “grave” coyuntura económica exige una “eficiente” gestión de los recursos por parte del Ejecutivo, al que pide reducir el número de móviles de que disponen los departamentos ministeriales y plantear una renegociación de las condiciones contractuales con las empresas suministradoras de los servicios de telefonía móvil y fija.

   De esta forma, apunta el principal partido de la oposición a través del diputado Miguel Barrachina, se lograría rebajar tanto el importe del servicio telefónico como los servicios de Internet móvil y transmisión de datos.

Trivial y YouTube invitan a retar a ‘frikis’ de Internet

Martes, 14 de septiembre de 2010

VALENCIA, 13 Sep. (Portaltic/EP) -

   Trivial Pursuit y YouTube han unido fuerzas para crear el concurso online ‘¿A quién le apuestas?’ en el que los internautas pueden retar a las estrellas más famosas de YouTube a una partida de la nueva versión del juego ‘Trivial Pursuit: Apuesta y Gana’, de próxima aparición en el mercado español.

   Numerosas “estrellas” de YouTube se han sumando a la iniciativa. Entre ellas destacan Gary Brolsma, cuyo vídeo ‘Numa Numa’  ha logrado más de 1.000 millones de descargas desde que se colgara en Internet en 2004; Harry y Charlie Davies-Carr, protagonistas de ‘Charlie Bit My Finger’ –actualmente el tercer vídeo más visto de YouTube–, Michael Buckley, del show ‘What the Buck?’ –número 13 entre los canales YouTube con más suscriptores– o Tay Zonday, conocido por su original obra ‘Chocolate Rain’, con más de 55 millones de descargas.

   La novedad frente al Trivial tradicional es que los jugadores no necesitan saber la respuesta a las preguntas para ganar; lo que cuenta es acertar en la apuesta de si nuestro oponente responderá a cada pregunta correctamente.

   Los internautas interesados pueden acceder a través de la web ‘www.youtube.com/trivialpursuit’ o ‘http://www.facebook.com/pages/Trivial-YouTube/116906455031807′ para participar en el chat que Hasbro Iberia ha creado en torno a esta iniciativa.

Seis de cada diez coches nuevos estarán conectados a Internet en 2017

Martes, 14 de septiembre de 2010

MADRID, 13 Sep. (Portaltic/EP) -

   El seis por ciento de los vehículos nuevos estarán conectados a Internet en 2017, según indica un estudio elaborado por IMS Research que asegura que el número de coches con acceso a Internet pasará de 1,1 millones en 2009 6 millones dentro de siete años.    Según el autor del estudio — ‘The World Market for OE In-vehicle Telematics’ –, Jon Cropley, los dos principales factores que están detrás de estas previsiones de crecimiento “son la creciente popularidad de las aplicaciones descargables y las mejoras en la tecnología móvil”.

   El auge de las descargas de software para ‘smartphones’ es una de las razones que, según el estudio, ha hecho a la industria automovilística plantearse la viabilidad de estas aplicaciones para su incorporación a los vehículos.    Así, algunas de las aplicaciones que ya se han desarrollado a este fin son las que leen los correos electrónicos en voz alta y las que informa de la previsión meteorológica. Sin embargo, esto es sólo el principio de un gran mercado que llegará a tener un valor de más de 4.000 millones de dólares en 2017 (algo más de 3.000 millones de euros).

   En cuanto a las mejoras en las tecnologías móviles, el informe señala cómo, en un primer momento, las velocidad de transmisión de datos en Internet móvil no era lo suficiente rápida como para que fuera viable el acceso a la red en los vehículos. No obstante, ahora, la tecnología 3G y el esperado despliegue del 4G han cambiado las cosas.    Ahora bien, el acceso a Internet desde los vehículos no está exento de críticas, ya que sus detractores argumentan que podría ser causa de distracciones durante la conducción.    A pesar de estas voces de alarmas, algunos fabricantes han empezado a incorporarlo en sus vehículos, es más, hace apenas una semana se conocía la noticia de que General Motors incluiría Facebook en sus coches.

La mitad de las empresas españolas recluta personal en redes sociales

Martes, 7 de septiembre de 2010

Foto de la Noticia

Foto: EP

MADRID, 6 Sep. (Portaltic/EP) -

   Nada menos que el 49 por ciento de las empresas españolas hace uso de las redes sociales para la selección de personal. En concreto, se fían de Facebook, Xing y LinkedIn; aunque no tanto de Tuenti, Viadeo y Twitter.

   Así lo afirma un estudio elaborado por Unique — empresa europea de trabajo temporal especializada en procesos de selección de alta calidad –, en el que se ha encuestado a más de mil directivos de Recursos Humanos y Responsables de Selección de Personal de empresas españolas de diversos sectores.

   El análisis de las respuestas ha revelado como las redes sociales se han convertido en una herramienta clave a la hora de reclutar personal, bien para contrastar información, buscar perfiles profesionales o, incluso, para ofertar vacantes.

   Si bien las redes sociales aún están lejos de convertirse en la herramienta fundamental de los departamentos de Recursos Humanos, ya que una mayoría de las empresas que emplean estas plataformas aseguran hacerlo esporádicamente (44% del total de encuestados) y otro 5 por ciento sólo para buscar perfiles muy concretos. Además, un 45 por ciento nunca utiliza las redes sociales como fuente de reclutamiento.

PREFIEREN LINKEDIN

   De acuerdo a los datos de este estudio, no todas las redes sociales sirven de igual modo para reclutar personal. Twiter, Viadeo y Tuenti no son utilizadas para este fin. Facebook sí que se usa en ocasiones puntuales para contrastar información, al igual que Xing, según afirman tres de cada diez encuestados. Linkedin, por su parte, es la red más utilizada por los directivos de Recursos Humanos (51%).

   Entre las utilidades que dan a las redes sociales, el 32 por ciento busca activamente a personas y perfiles que puedan encajar con el proceso de selección y el 24 por ciento se decanta por utilizarlas para contrastar referencias de candidatos.

   Además, el 18 por ciento de los encuestados les da una utilidad bien diversa: no sólo las usan para buscar o contrastar información, sino también para ofrecer vacantes de empleo, tanto a través de grupos creados para tal fin por otras personas u organizaciones y como por medio de grupos y páginas corporativas de la propia compañía.

APORTAN MÁS INFORMACIÓN

   Entre las ventajas que las redes sociales les ofrecen, según los encuestados, es que los currículum aportan mayor cantidad de información útil (70%), por lo que las valoraciones son más exhaustivas para seleccionar a candidatos para puestos de altas responsabilidades.

   También se valora positivamente la interactividad que ofrecen (el 79% de los encuestados así lo afirma), la facilidad para contactar con candidatos pasivos (74%) y la posibilidad de ofrecer información detallada y exhaustiva sobre la empresa y el puesto que se desea cubrir (74%).

57.000 direcciones web falsas ven la luz cada semana

Martes, 7 de septiembre de 2010

Foto de la Noticia

Foto: PANDALABS

MADRID, 6 Sep. (Portaltic/EP) -

   Cada semana, los ‘hackers’ crean 57.000 nuevas direcciones web que posicionan e indexan en los principales motores de búsqueda con la esperanza de que usuarios despistados pinchen por error en ellas y, al visitarlas, se infecten de alguna manera o bien introduzcan sus datos creyendo que corresponden a sitios lícitos.

   Para ello, utilizan de media 375 marcas de compañías e instituciones privadas de diferentes países, todas ellas ampliamente conocida: eBay, Western Union y Visa encabezan el ranking, como las palabras clave más usadas; seguidas de Amazon, Bank of America, Paypal y el sitio de la Hacienda americana.

   El 65% de dichas falsas webs están posicionadas como entidades bancarias. En su mayoría, se hacen pasar por bancos para intentar engañar al usuario y así conseguir sus contraseñas de acceso, informa Panda.

   En el ranking ocupan la segunda posición los sitios de compras online (27%), siendo eBay el más utilizado. Otras instituciones financieras (como organismos inversores o corredores de Bolsa, con el 2,30) y los organismos gubernamentales (1,9%) ocupan las siguientes posiciones. En el segundo caso, prácticamente en su totalidad corresponden a Hacienda Pública o bien a los organismos recaudadores de impuestos.

   Los sitios de sistemas de pago, encabezando el listado Paypal, así como los ISPs ocupan el quinto y el sexto lugar. En último puesto, encontramos sitios de ocio y juegos, presidiendo esta última categoría ‘World of Warcraft’, según las conclusiones del estudio realizado por PandaLabs.

   Así como la recepción de ‘malware’ o ‘phishing’ por correo electrónico era la tónica general hace unos años, en 2009 y especialmente este año, los ‘hackers’ han optado por la técnica llamada BHSEO, que consiste en crear falsas direcciones web que contienen marcas conocidas.                            

   De esta forma, cuando el usuario busca una marca, el enlace a la web falsa aparece en las primeras posiciones. Cuando se visitan estas webs, puede suceder dos cosas: bien que mediante alguna acción se descargue malware en el equipo del usuario, con o sin su conocimiento, bien que simule ser una web real de una entidad bancaria y la víctima introduzca sus datos, que caerían en manos del cibercriminal.

   “El problema es que cuando se entra a un sitio web a través de buscadores, es difícil para los usuarios saber si es el real o no. Por eso recomendamos entrar a los sitios de compras tecleando la dirección directamente en el navegador, evitando usar los motores de búsqueda que, aunque intentan paliar la situación cambiando los algoritmos de indexación, no pueden evitar gestionar la gran avalancha de nuevas direcciones que se están creando cada día”, declaró el Director Técnico de PandaLabs, Según Luis Corrons.

Google, investigado por adulterar resultados en búsquedas

Martes, 7 de septiembre de 2010

MADRID, 6 Sep. (Reuters/EP) -

   Google anunció que está siendo objeto de una investigación realizada por la oficina del Fiscal General de Texas en relación a la equidad de sus resultados de búsquedas, la primera llevada a cabo por una autoridad legal de EE.UU. en esta materia.

   El buscador, ya se enfrenta a una investigación similar por parte de la Comisión Europea, impulsada por las quejas de pequeños sitios web que se sentían injustamente tratados en su posicionamiento en los resultados de búsquedas de Google.

   El Fiscal General de Texas, Greg Abbott, ha solicitado información acerca de las quejas de varias empresas, según informó Google en su página web. Google menciona específicamente sitios web operados por Foundem, TradeComet y myTriggers, competencia de Google, que dudan de la honestidad de los resultados de las búsquedas.

   Un portavoz de la Fiscalía General de Texas confirmó que la investigación está en marcha, pero no dio más detalles. Google, por su parte, dijo que espera responder a las preguntas planteadas por el Fiscal General de Texas.

   “Reconocemos que a medida que Google crece, nos vamos a enfrentar a más preguntas acerca de cómo funciona nuestro negocio”, declaró el  consejero general, Don Harrison, a través de un blog.

   En su declaración el viernes, Google señaló que dos de las empresas están representadas por abogados que también trabajan para Microsoft, que públicamente ha animado a las empresas a desafiar las prácticas de negocio de Google.

   El CEO de TradeComet, Dan Savage, dijo declaró que Google está tratando de “distraer la atención de sus propios problemas de competencia, señalando a otras empresas y sus abogados”.

   Por su parte un portavoz de myTriggers añadió que su única preocupación “es el daño hecho a myTriggers por un comportamiento monopolístico de Google y las tácticas de intimidación del buscador”.

Twitter analizará y registrará los enlaces de los ‘tweets’

Viernes, 3 de septiembre de 2010
Foto de la Noticia
Foto: JOSHSEMANS/FLICKR/CC

MADRID, 2 Sep. (Portaltic/EP) -

   Twitter ha anunciado que planea registrar y analizar todos los ‘links’ que sus usuarios publiquen en sus ‘tweets’ a través de sus sistema ‘t.com’. La noticia ha provocado la polémica en torno al respeto de la intimidad.

   En un e-mail enviado la noche del miércoles, la compañía informó que todos los ‘links’ de los usuarios en Twitter.com o en aplicaciones de terceros pronto serán registrados y analizados a través de la herramienta para acortar URLs, ‘t.com’; según recoge ‘Portaltic’ de ‘CNET’. De la misma forma, la red advirtió que cada vez que alguien haga click en uno de estos links, también quedará registrado.

   Twitter planea que el análisis de los ‘links’ sea efectivo para finales de año, sin embargo, su anuncio ha provocado duras críticas entre los que creen que vulnera la intimidad; así como entre los que apuntan a que un fallo en la seguridad en un centro de datos de Twitter podría dejar al descubierto información de miles de usuarios.

Mejor reservar tus vacaciones con el iPhone o la Blackberry

Viernes, 3 de septiembre de 2010

Foto de la Noticia

Foto: EP

CHICAGO, 3 Sep. (Reuters/EP) -  

   Los proveedores de viajes y las agencias en Internet tienen un nuevo objetivo: viajeros de clase alta que no quieren perder el tiempo reservando sus viajes con antelación.

   Estos viajeros confían más en sus teléfonos avanzados, como el iPhone o la BlackBerry para negociar, reservar y gestionar los viajes que ya han iniciado, quizá incluso desde el estacionamiento de un hotel en el que esperan quedarse.

   “Realizan las reservas en el último minuto. Reservan cerca de donde se encuentran”, dijo John Caine, vicepresidente principal a cargo de desarrollo móvil en ‘Priceline.com’. “Creo que están teniendo estancias más cortas porque tienen flexibilidad”, agregó.

   ‘Priceline’ asegura que el 82 por ciento de sus clientes con teléfonos inteligentes reservan sus habitaciones en la víspera de su llegada, en comparación con el 45 por ciento de los usuarios que no tienen dispositivos móviles. Además, un 58 por ciento de sus clientes con móviles estaban a 32 kilómetros de sus respectivos hoteles cuando hicieron la reserva.

   Este cambio en los hábitos de los usuarios a la hora de hacer reservas extiende la tendencia en las compras de viajes en línea que ha sacado del negocio a muchas agencias tradicionales durante la última década.

   Las principales agencias de viajes en línea de Estados Unidos -Priceline, Expedia, Orbitz Worlwide y Travelocity- cuentan con algún tipo de acceso móvil a sus páginas web, que permiten a los viajeros con dispositivos adecuados realizar reservas de viajes mientras están de camino.

APLICACIONES EN CARRETERA

   La popular aplicación para el iPhone, de Apple, de Priceline permite a los usuarios hacer reservas desde la carretera. Expedia ofrece una aplicación parecida también para el iPhone llamada TripAssist.

   Orbitz Worldwide, la más pequeña de las tres agencias de viajes en línea de Estados Unidos que cotizan en bolsa, lanzó una versión para móviles de su emblemática página de viajes Orbitz.com en el 2006.

   Un portavoz de Orbitz dijo que están viendo más transacciones dentro del ámbito móvil y tiene previsto dar a conocer una “amplia estrategia móvil” a lo largo de este año.

   Durante años, los viajeros han utilizado los teléfonos móviles para acceder a Internet, desde donde pueden consultar la hora de un vuelo o la disponibilidad para alquilar un coche.

   Sin embargo, las agencias de viajes en línea recientemente han reforzado sus ofertas móviles para permitir una planificación más extensa, que se puso en marcha con el lanzamiento del iPhone en el 2007 y la inauguración de la App Store de Apple en el 2008.

LAS COMPAÑÍAS AÉREAS SE APUNTAN

   Mientras tanto, las compañías aéreas, los hoteles y otros proveedores de viajes también han comenzado a lanzar aplicaciones móviles. Por ejemplo, American Airlines, de AMR, cuenta con una aplicación para el iPhone que permite a los viajeros consultar la hora de salida de sus vuelos y jugar a juegos como Sudoku mientras esperan en el aeropuerto. También posee herramientas que permiten a los usuarios reservar vuelos.

   Por su parte, Delta Air Lines lanzó el miércoles su propia aplicación para iPhone con las mismas características que la de American Airlines.

   Las empresas no suelen decir cuánto gastan para desarrollar estos programas, pero el analista del sector Henry Harteveldt dijo que está convirtiéndose en una parte importante del negocio. Según datos de Forrester, el 21 por ciento de los viajeros por ocio en Estados Unidos que utilizan Internet también tienen un teléfono avanzado, ocho puntos más que hace un año.

Los preadolescentes aumentan el consumo de juegos online

Viernes, 3 de septiembre de 2010

BURBANK, EEUU, 3 Sep. (Reuters/EP) -  

   El auge del mercado de preadolescentes está cambiando el panorama de los juegos en internet. La presencia de niños y niñas de ocho y 11 años ha llevado a los creadores de videojuegos a lanzar juegos como ‘World of Cars Online’ de Disney Online y ‘Star Wars: Clone Wars Adventures’, de Sony Online Entertainment.

   A medida que estos chicos crecen, están también impulsando el éxito de juegos en línea ya asentados como ‘World of Warcraft’, de Blizzard Entertainment, o ‘Farmville’, de Zynga.

   En el 2007, cuando la empresa de investigación de mercados infantiles KidSay preguntó a los niños de ocho a 11 años qué juegos virtuales o en línea habían visitado en las dos semanas anteriores, el 35 por ciento respondió que ninguno.

   Pero según un informe nuevo de M2 Research Report, ‘Niños y Juegos: A qué juegan’, el 91 por ciento de los niños y el 93 por ciento de las niñas en esa franja de edad juegan en internet de manera habitual.

   “El número de familias con acceso a internet de banda ancha ha aumentado de manera sustancial en los últimos años, y esto ha ayudado en gran manera a que los juegos en línea sean accesibles a una audiencia infantil”, dijo Wanda Meloni, fundadora de M2 Research.

   En los últimos años, los creadores de videojuegos como Sony Online Entertainment, Electronic Arts y Disney Online se han centrado en desarrollar nuevas experiencias gratuitas, como “Free Realms”, “Monopoly Online” y “Piratas del Caribe Online” a un número creciente de niños conectados.

CASI 6 MILLONES DE JUGADORES

   Parece que la estrategia está dándoles resultados. Sony Online Entertainment ha atraído a 12 millones de jugadores de “Free Realms” en América del Norte y Europa en sus primeros 16 meses y tiene previsto expandirse a China.

   Según el presidente de la empresa, John Smedley, el 46 por ciento de los jugadores de ‘Free Realms’ tiene menos de 13 años, y el 75 por ciento menos de 17. “Hicimos todo lo necesario para asegurar que los niños estuviesen en un ambiente online seguro, así que por eso estamos teniendo un número tan elevado de niños que se registran”, dijo Smedley.

   “Además, estamos viendo que muchos de nuestros jugadores de mayor edad ahora juegan con sus hijos”, apuntó.

   ‘World of Cars Online’, que acaba de lanzarse en Disney.com, es el último juego gratuito de Disney Online Studios. La empresa ha tenido éxito en esta categoría con juegos como ‘Club Penguin’ y ‘Disney Fairies Pixie Hollow’.

   M2 ha mostrado que los niños optan por juegos que tienen marcas fuertes, como Disney, y que salen en televisión. Meloni dijo que con la publicidad adecuada, los juegos se ponen en la vía rápida hacia el éxito, siempre que el juego sea absorbente.