Archivos de septiembre, 2010

Mejor reservar tus vacaciones con el iPhone o la Blackberry

Viernes, 3 de septiembre de 2010

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CHICAGO, 3 Sep. (Reuters/EP) -  

   Los proveedores de viajes y las agencias en Internet tienen un nuevo objetivo: viajeros de clase alta que no quieren perder el tiempo reservando sus viajes con antelación.

   Estos viajeros confían más en sus teléfonos avanzados, como el iPhone o la BlackBerry para negociar, reservar y gestionar los viajes que ya han iniciado, quizá incluso desde el estacionamiento de un hotel en el que esperan quedarse.

   “Realizan las reservas en el último minuto. Reservan cerca de donde se encuentran”, dijo John Caine, vicepresidente principal a cargo de desarrollo móvil en ‘Priceline.com’. “Creo que están teniendo estancias más cortas porque tienen flexibilidad”, agregó.

   ‘Priceline’ asegura que el 82 por ciento de sus clientes con teléfonos inteligentes reservan sus habitaciones en la víspera de su llegada, en comparación con el 45 por ciento de los usuarios que no tienen dispositivos móviles. Además, un 58 por ciento de sus clientes con móviles estaban a 32 kilómetros de sus respectivos hoteles cuando hicieron la reserva.

   Este cambio en los hábitos de los usuarios a la hora de hacer reservas extiende la tendencia en las compras de viajes en línea que ha sacado del negocio a muchas agencias tradicionales durante la última década.

   Las principales agencias de viajes en línea de Estados Unidos -Priceline, Expedia, Orbitz Worlwide y Travelocity- cuentan con algún tipo de acceso móvil a sus páginas web, que permiten a los viajeros con dispositivos adecuados realizar reservas de viajes mientras están de camino.

APLICACIONES EN CARRETERA

   La popular aplicación para el iPhone, de Apple, de Priceline permite a los usuarios hacer reservas desde la carretera. Expedia ofrece una aplicación parecida también para el iPhone llamada TripAssist.

   Orbitz Worldwide, la más pequeña de las tres agencias de viajes en línea de Estados Unidos que cotizan en bolsa, lanzó una versión para móviles de su emblemática página de viajes Orbitz.com en el 2006.

   Un portavoz de Orbitz dijo que están viendo más transacciones dentro del ámbito móvil y tiene previsto dar a conocer una “amplia estrategia móvil” a lo largo de este año.

   Durante años, los viajeros han utilizado los teléfonos móviles para acceder a Internet, desde donde pueden consultar la hora de un vuelo o la disponibilidad para alquilar un coche.

   Sin embargo, las agencias de viajes en línea recientemente han reforzado sus ofertas móviles para permitir una planificación más extensa, que se puso en marcha con el lanzamiento del iPhone en el 2007 y la inauguración de la App Store de Apple en el 2008.

LAS COMPAÑÍAS AÉREAS SE APUNTAN

   Mientras tanto, las compañías aéreas, los hoteles y otros proveedores de viajes también han comenzado a lanzar aplicaciones móviles. Por ejemplo, American Airlines, de AMR, cuenta con una aplicación para el iPhone que permite a los viajeros consultar la hora de salida de sus vuelos y jugar a juegos como Sudoku mientras esperan en el aeropuerto. También posee herramientas que permiten a los usuarios reservar vuelos.

   Por su parte, Delta Air Lines lanzó el miércoles su propia aplicación para iPhone con las mismas características que la de American Airlines.

   Las empresas no suelen decir cuánto gastan para desarrollar estos programas, pero el analista del sector Henry Harteveldt dijo que está convirtiéndose en una parte importante del negocio. Según datos de Forrester, el 21 por ciento de los viajeros por ocio en Estados Unidos que utilizan Internet también tienen un teléfono avanzado, ocho puntos más que hace un año.

Los preadolescentes aumentan el consumo de juegos online

Viernes, 3 de septiembre de 2010

BURBANK, EEUU, 3 Sep. (Reuters/EP) -  

   El auge del mercado de preadolescentes está cambiando el panorama de los juegos en internet. La presencia de niños y niñas de ocho y 11 años ha llevado a los creadores de videojuegos a lanzar juegos como ‘World of Cars Online’ de Disney Online y ‘Star Wars: Clone Wars Adventures’, de Sony Online Entertainment.

   A medida que estos chicos crecen, están también impulsando el éxito de juegos en línea ya asentados como ‘World of Warcraft’, de Blizzard Entertainment, o ‘Farmville’, de Zynga.

   En el 2007, cuando la empresa de investigación de mercados infantiles KidSay preguntó a los niños de ocho a 11 años qué juegos virtuales o en línea habían visitado en las dos semanas anteriores, el 35 por ciento respondió que ninguno.

   Pero según un informe nuevo de M2 Research Report, ‘Niños y Juegos: A qué juegan’, el 91 por ciento de los niños y el 93 por ciento de las niñas en esa franja de edad juegan en internet de manera habitual.

   “El número de familias con acceso a internet de banda ancha ha aumentado de manera sustancial en los últimos años, y esto ha ayudado en gran manera a que los juegos en línea sean accesibles a una audiencia infantil”, dijo Wanda Meloni, fundadora de M2 Research.

   En los últimos años, los creadores de videojuegos como Sony Online Entertainment, Electronic Arts y Disney Online se han centrado en desarrollar nuevas experiencias gratuitas, como “Free Realms”, “Monopoly Online” y “Piratas del Caribe Online” a un número creciente de niños conectados.

CASI 6 MILLONES DE JUGADORES

   Parece que la estrategia está dándoles resultados. Sony Online Entertainment ha atraído a 12 millones de jugadores de “Free Realms” en América del Norte y Europa en sus primeros 16 meses y tiene previsto expandirse a China.

   Según el presidente de la empresa, John Smedley, el 46 por ciento de los jugadores de ‘Free Realms’ tiene menos de 13 años, y el 75 por ciento menos de 17. “Hicimos todo lo necesario para asegurar que los niños estuviesen en un ambiente online seguro, así que por eso estamos teniendo un número tan elevado de niños que se registran”, dijo Smedley.

   “Además, estamos viendo que muchos de nuestros jugadores de mayor edad ahora juegan con sus hijos”, apuntó.

   ‘World of Cars Online’, que acaba de lanzarse en Disney.com, es el último juego gratuito de Disney Online Studios. La empresa ha tenido éxito en esta categoría con juegos como ‘Club Penguin’ y ‘Disney Fairies Pixie Hollow’.

   M2 ha mostrado que los niños optan por juegos que tienen marcas fuertes, como Disney, y que salen en televisión. Meloni dijo que con la publicidad adecuada, los juegos se ponen en la vía rápida hacia el éxito, siempre que el juego sea absorbente.